using Godot;
using Smr.基类;
using System;

public partial class 道具出售按钮 : Button
{
    public C道具模型 道具;

    public override void _Ready()
    {
        // 临时显示文本
        Text = "销毁";

        Pressed += () =>
        {
            游戏管理.背包实例.删道具(道具.UUID);
            游戏管理.舞台实例.清空弹窗();
        };
    }
}
